Crazy Samurai Musashi 2020 de Yuji Shimomura

Crazy Samurai Musashi (2020) de Yuji Shimomura

«Crazy Samurai Musashi» es el nuevo proyecto del dúo formado por el director y coreógrafo Yuji Shimomura y la superestrella de la acción Tak Sakaguchi, tras «Re:Born» y «Death Trance». Esta vez se les une Sion Sono, que escribe esta creativa versión de la lucha más famosa de Miyamoto Musashi, en la que en lugar de 60 enemigos tiene que luchar contra casi diez veces más.

Miyamoto Musashi (Tak Sakaguchi) tiene que luchar contra hordas y centenares de samuráis enemigos y sicarios y algunos jefes mayores. Lucha en la llanura, en el bosque y en una pequeña ciudad, y con cada embestida enemiga se cansa un poco más. ¿Acabarán alguna vez sus enemigos?

Llamar a la nueva película de Yuji Shimomura película de acción es el eufemismo del año. Se trata más bien de una única secuencia de acción desproporcionada y alargada hasta la eternidad, tal vez un poco como un videojuego en la línea de «Sekiro» o «Ghosts of Tsushima». Esto tiene sentido porque Yuji Shimomura no es ajeno al cine inspirado en los videojuegos. No hay más que ver la secuencia inicial de «Re:Born», que toma prestada una gran cantidad de acciones de sigilo como las de «Metal Gear Solid». Sin embargo, en «Crazy Samurai Musashi» su estilo de dirección inspirado en los videojuegos alcanza nuevas cotas. Todo aquí, desde la estructura general de la secuencia de lucha de 77 minutos, el trabajo de cámara y la forma en que se siente el enfrentamiento, grita acción moderna en tercera persona.

Por ejemplo, la estructura del combate. En lugar de un ataque ininterrumpido de enemigos, se parece más a un juego en el que hay escenas cortadas que proporcionan un momento de respiro de toda la lucha. Y por escenas de corte, me refiero a verdaderas escenas de corte cinematográficas que son completamente como un videojuego, con la cámara que se desplaza alrededor del protagonista y nos presenta el nuevo escenario. Los nuevos entornos en sí, desde la llanura hasta la ciudad abandonada, son un juego de acción de manual y la forma en que Musashi pasa de uno a otro después de luchar contra un jefe es de lo mejor. No sólo eso, sino que cada nivel tiene uno o dos puntos de guardado en los que Musashi descansa, renueva sus energías y mejora su arma.

Sin embargo, lo que realmente hace que «Crazy Samurai Musashi» parezca un videojuego no son los niveles ni los puntos de guardado, sino los propios enemigos. Atacan en hordas y mueren de un solo golpe, desaparecen inmediatamente (léase se arrastran fuera de la cámara) y, al igual que los NPC genéricos, reaparecen poco después para atacar de nuevo a Musashi. Probablemente hecho por necesidad más que por otra cosa (quién puede contratar a 500 extras), esto se hace de una manera tan creativa que resulta ser uno de los grandes puntos fuertes de la película. Es más, parece que Musashi tiene un golpe específico con el que mata a cada uno de estos samuráis de aspecto genérico.

Hablando de la acción, la coreografía aquí es increíble, y la forma en que Tak Sakaguchi maneja la película, simplemente maravillosa. Comienza con bastante brío y energía, y poco a poco se va cansando más y más hasta el punto de que apenas puede respirar y mantenerse en pie, optando por abatir a algunos de sus enemigos sentado o de pie sobre una rodilla. La fuerza de voluntad necesaria para llevar a cabo algo tan agotador como una escena de acción de 77 minutos en una sola toma es poco menos que inhumana. Para ser sinceros, incluso sólo verle realizar esta hercúlea tarea resulta agotador, qué decir de hacerlo realmente, y de forma tan espléndida como lo hizo Sakaguchi. Con ello, demuestra por enésima vez que es una de las mayores estrellas de acción contemporáneas.

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Aunque la acción es incesante, el guión de Sion Sono no presenta a Musashi como una máquina de matar andante. Es humano, y detalles sutiles como dejar huir a un samurái asustado o perdonar a una mujer inocente, muestran su humanidad, y el hecho de que no se deleita realmente en matar a cientos de personas. Al contrario, tal y como lo escribe Sono y lo retrata Tak, Musashi está simplemente resignado a su destino de violencia sin fin. No lo hace porque quiera, sino simplemente porque tiene que hacerlo.

«El loco samurái Musashi» es también visualmente impresionante. La cámara sigue a Musashi, a veces por detrás de su hombro, a veces desde lejos, y otras deslizándose por delante y alrededor de él, sin interrumpir la acción casi incesante. La profesionalidad, la atención al detalle y la coordinación necesarias para lograr una toma tan ininterrumpida son francamente alucinantes. Por supuesto, hay algunos pequeños fallos, como que un miembro del equipo entre brevemente en una toma o que algunos de los extras no sepan qué hacer, pero eso es de esperar en algo tan ambicioso como esta película. Es más, añade un brillo de autenticidad a la película que recuerda al impresionante baile de Denis Lavant en «La noche es joven» de Leos Carax.

Miyamoto Musashi no es un desconocido para cualquiera que esté remotamente interesado en los medios relacionados con Japón. Desde libros hasta películas como la trilogía del Samurai, juegos y todo lo demás, el legendario samurái ha sido el centro de decenas, si no cientos, de productos mediáticos, muchos de los cuales se centran en su lucha más legendaria. Sin embargo, con su impresionante secuencia de lucha en una sola toma y la sobrecogedora actuación de Tak Sakaguchi, «El loco samurái Musashi» no sólo supone un soplo de aire fresco en la historia del legendario samurái, sino también una de las mejores películas de acción de los últimos años, y posiblemente una de las mejores películas inspiradas en un videojuego.

Crazy Samurai Musashi (2020) de Yuji Shimomura
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